qq游戏下载 qq游戏大厅下载|手机qq游戏大厅下载|安装

当前位置: 首页 > qq游戏下载 >

智者新说 《武林三国》教你打造防止王者

时间:2010-08-26 10:25

结尾,我是站在后期的角度看的,后期具体都可能24小时出兵,可以不缺资源了。
  站在后期的角度,我不再思索资源的耗损题目。转而我思索的是口粮题目,也就是我的农田能养的兵力的极限口粮已经确定了。我当前需要做的是出何种兵以使自身的防御数值最大化。
  既然要最大化防御值,当前口粮确定拉了,只有qq游戏2010官方下载单元防御最大化才可能完毕。
  下面我们来比较下步防兵种:
  魏国的步防NO.1兵种 -- 禁卫军人!!!单元口粮输出6.5步防。
  吴国的步防NO.1是朱雀---单元口粮输出5.75步防。
  蜀国的步防NO.1西凉铁骑----单元口粮输出5点步防。
  由此很分明单元口粮步防孝敬最大的是魏国的禁甲!!!
  接下来 我们比较下骑防:
  魏国骑防差不多兵种--青州,单元口粮孝敬5点骑防。
  吴国的影子也是一致的...最强的是蜀国的麒麟,单元口粮孝敬6点骑防。
  由此,最强骑防兵---麒麟!!!
  下面来看兵种搭配,搀杂防哪个国家比较野蛮?
  先看看魏国的:1口粮的禁甲+1口粮的青州,总计孝敬步防6.5+3.5=10点,孝敬骑防3.5+5=8.5,也即是说肯定比例的青州禁甲单元口粮搀杂防在8.5到10之间。
  再来看看吴国的:1口粮的影子+1口粮的朱雀,总计孝敬步防4+5.75=9.75点,孝敬骑防5+2.75=7.75,也即是说肯定比例的影子朱雀单元口粮搀杂防在7.75到9.75之间。
  最结果看看蜀国的:1口粮的麒麟+1口粮的西凉铁骑,总计孝敬步防3.5+5=8.5点,孝敬骑防6+2=8,也即是说肯定比例的麒麟西凉单元口粮搀杂防在8到8.5之间。
  如上看来蜀国的防守是最稳固的,众人称扬的防守最强的吴国在兵种防守方面比较魏国宛如也没有什么优势。
  那么现在也该引入各个国家的一些防守方面的强将拉......为了使比较初具公正,能够将两方将领都取为100级,防守100点都加满。
  那现在就比较分明了,吴国的吴兴比较魏国同等级将领要多出20点防守值,也即是对兵种提成多了5%,我们权且不把这个提成算到兵种上面。再来看看魏国的20级城墙提成是81%,吴国64%。城墙上的防守提成相差拉17% 即即是吴国的孙霸给士兵提下防,也弥补不了这个标的目的的加成吧。
  议决上面的分析,一个乌龟吴和一个乌龟魏,在划一条款下,谁的防止愈加异常?没错,魏国!
  这么看来,表面上的吴国攻弗成防弗成 他的存在岂非即是个鸡qq游戏2010下载肋?但人人重视了 吴国初期的上风是深得不见底的地窖。后期的上风不是体现在防守本身方面 而是提供协防方面,吴国的军种的高机动性也为远隔绝协防提供了有效的保证,以是有个对吴国乌龟玩法的提倡:无人打又少据点就多招点朱雀霸王四处协防盟友吃经验吧!!!
  《武林三国》官方网站:http://sg.9wee.com
  《武林三国》官方论坛:http://www.9wee.com/group/group.php?gid=140



(本文地址:http://www.xixipc.com/qqyouxixiazai/201008/97.html)
推荐内容
相关网站
qq游戏 - qq游戏大厅